今回は、「corean」の声を、ロリでエロな感じwの「Ainmhi」の声に差し替えたいと思います。(*´Д`)ハァハァ
いくつか方法がありますが、まずは簡単なやり方から。(・∀・)ノ
「corean」は「Redguard」の声を参照しています。なので、「Redguard」の声を「Ainmhi」にそっくり変えてしまえばOKなわけです。
以前、メッシュとテクスチャについて書きましたが、声も同じように、バニラ(初期状態)の場合は「bsa」というファイルに圧縮されてあります。

これが初期状態の「Data」フォルダ内のファイル構成ですが、「Oblivion - Voices1.bsa」「Oblivion - Voices2.bsa」というのが声のファイルになります。「BSA Unpacker」などでこの「bsa」ファイルを開いてみると、「\Data\Sound\Voice\Oblivion.esm」というパスの中に各種族の声が入っていることがわかります。
「Redguard」だと、「\Data\Sound\Voice\Oblivion.esm\Redguard」ですね。なので、差し替える場合はそのパスと同じところにファイルを置いてあげれば良いわけです。(bsaで圧縮されているものよりも、実際にそのパスにあるファイルが優先されるようなのです)
「Beautiful People 2ch Edition 1.8.0 Fixed」をModとしてインストールすると、「\Data\Sound\Voice\Oblivion.esm\Ainmhi」のパスに声のデータが加えられています。その「Ainmhi」と同じ階層に「Redguard」というフォルダを作成します。

こんな感じ。
で、「Ainmhi」のフォルダを開くと「F」と「M」というフォルダがあります。「F」が女性、「M」が男性の声になります。男の方は、まぁ、どうでもいいのでw、「F」のフォルダをコピー。そして、作成した「Redguard」のフォルダの中にペーストします。

これでOK。簡単ですよねw
バニラの種族であれば、この方法で差し替えが可能です。「\Data\Sound\Voice\Oblivion.esm\nord\f」とか、「\Data\Sound\Voice\Oblivion.esm\imperial\f」とかになります。
ただし、この方法では、すべての「Redguard」が「Ainmhi」の声で戦闘します。おばさんの黒人のバンディットが「Ainmhi」の声で襲いかかってくるので、ちと萎えます。(´・ω・`)ショボーン
また、「BP2ch」で追加される「Ainmhi」の声は、戦闘時の声(「はっ!」とか「くぅ;」とかの攻撃したときや被ダメージのときの声)のみになります。
別の方法は、「CS」を使って声の指定を直接「Ainmhi」に変えてしまうやり方です。
この方法なら、「corean」が「Ainmhi」になるので、バンディットがロリ声で襲ってくることもありませんw
CS(Construction Set)を使ってModを改変した場合、場合によってはゲームそのものが不安定になったり、立ち上がらなくなります。あくまでも自己責任で改変を行ってください!CSを立ち上げ、「Beautiful People 2ch-Ed.esm」と「IDKRRR_C_race_closed_mouth_version.esp」にチェックを入れ、「IDKRRR_C_race_closed_mouth_version.esp」のステイタスを「Active File」に変え、「OK」を押下します。
ちなみに、「.esm」ファイルはマスターファイルになり、CSで改変しても「.esm」ファイルには保存されません。「.esm」ファイルのみをCSで読み込み、改変した場合、保存の際に「.esp」ファイルを名前をつけて保存するかたちになります。「.esp」ファイルは「.esm」ファイルの差分、ということなのです。
「BP2ch」の「.esm」ファイルと「corean」の「.esp」ファイルを読み込んで改変を行った場合、「BP2ch」がマスターファイル、「corean」が差分のファイルになり、「corean」の「.esp」ファイルに保存されるかたちになります。
※この為、次回から「IDKRRR_C_race_closed_mouth_version.esp」は「Beautiful People 2ch-Ed.esm」がないと立ち上がらなくなります。再インストール時などは気をつけましょ~。

メニューから「Character」→「Race」を選んでダイアログを出して、「ctype4」を選択すると、こんな感じになります。赤丸のところが女性の声の指定です。ここをプルダウンすると

「Ainmhi」があるので、それを選択し、セーブします。差し替えはこれで完了です。
ついでなので、普通のセリフの声を追加するModがあるので、それを入れてみます。
GAGAGAにアップされていて、再配布OKとのことですので、うちのHPの空きにも置いてみました。
【追加種族】【音声】Ainmhiフルボイス化 1.0.omodhttp://red.zero.jp/sumner/ob/dl/Ainmhi_voice.rar
バニラの声を周波数いじったもののようです。イメージに合わなければOMOD化されていますので、アンインストールも楽です。(たまにCTDするようです^^;)
※これを使用しても、MPCなどのModで追加されたセリフはしゃべりませんw バニラのセリフのみです。
もう一つ、声差し替えの方法を。
バニラの種族の場合、その種族のすべてのNPCも変わってしまいますので、プレイヤーキャラのみの種族を作ってあげれば、プレイヤーキャラの声だけ変えることができます。
CSを立ち上げ、「Oblivion.esm」にチェックを入れ読み込みます。メニューから「Character」→「Race」を選んでダイアログを出して自キャラの種族のところで右クリックします。例えば「Breton」を複製してみます。

SSの様に「Duplicate」というメニューがでるのでそれを選択すると、

「BretonCOPY0000」という種族ができました。これを一旦保存します。
保存しようとすると、

このように名前を付けて保存するダイアログがでます。差分を「.esp」ファイルで保存するわけですね。ここでは「BretonCopy」という名前で「.esp」ファイルを保存してみます。
一旦CSを閉じ再度立ち上げます。
今度は「Beautiful People 2ch-Ed.esm」と作成した「BretonCopy.esp」にチェックを入れ、「BretonCopy.esp」のステイタスを「Active File」に変え、「OK」を押下します。
あとは「Corean」のときと同じです。変更し保存したら、「Oblivion Mod Manager」で「BretonCopy.esp」を使用できるようにし、オブを立ち上げます。
で、自キャラのゲームを始めます。このとき、最初から始めるのであれば改変した種族を選択すればOK。もし途中からであれば、コンソールから「showrecemenu」コマンドで種族を変更してあげましょう。
※「showrecemenu」コマンドは注意点がありますので、必ず
Wikiを読んでください!
※新しく種族を作成しましたが、ただコピーしただけなので、ゲーム中の表示は元の種族のままのはずです。
この新種族を作成する方法であれば、自キャラだけ体型の比率をいじったり、テクスチャの差し替えをすることも可能です。良かったらお試しあれ~。(*^・ェ・)ノ
- 2009/03/16(月) 00:42:32|
- Oblivion: Mod導入
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