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体型Modについてあれこれ、その2です。
たまに質問を受けるのですが、「キャラの首の境目が酷いんです><」とか「テクスチャが上手く表示されません><」とかいうのは、これから書くことが原因の一つとして考えられるのではないかと。
前回、「Khajiit」種族の男の体のテクスチャについてぐだぐだと書いてみましたが、私が入れている男性の体型変更Modは、
◆
Roberts Male Body v5 Betahttp://tesnexus.com/downloads/file.php?id=25365
です。(つい最近「v4」から乗り換えました)
女性体型Modの「HGEC」がいくつかの胸のサイズを選択できるように、いくつかの同じ「Roberts」体型の中から、体型を選ぶことができます。マッチョだったりスレンダーだったり、です。
「Oblivion」の体型は、システム上、男性で一つ、女性で一つしか存在しません。(バイナリを変えたりしてシステム自体を変更すれば話は別ですが)
クリーチャー以外の人型のPC(プレイヤーキャラクター)、NPC(ノンプレイヤーキャラクター)は、種族に関係せず、一つずつなんですよ。例えば、女性の体型Modは、「HGEC」、「Eshmes」、「Bab Body Mod」、「Growlfs Hot Clothes And Armor」などがありますが、どれか一つしか導入できません。
※肉襦袢的なMod(例えば、
「SetBody」や
「HGEC-RM肉襦袢」)は、装備として「体型を着せている」ので体型そのものを変えているのではありません。
この理由は、尻尾と頭部を除く女性の体型をつくっているメッシュが、「\Data\meshes\characters\_male」フォルダ内にある、
「femaleupperbody.nif」・・・上半身
「femalelowerbody.nif」・・・下半身
「femalefoot.nif」・・・・・・足(足首から下)
「femalehand.nif」・・・・・・手(手首から先)
の1セットだけだからです。
男性の体型も同様です。マッチョやらスレンダーやらの選択肢があったとしても、これらのうちの一つだけを選択することになります。つまり、これら体型Modを導入すると、全ての男性キャラがマッチョだったりスレンダーだったりに変わりますw
頭部と尻尾を除く男性用の体のメッシュは、「\Data\meshes\characters\_male」フォルダにある、
「upperbody.nif」・・・上半身
「lowerbody.nif」・・・下半身
「foot.nif」・・・・・・足(足首から下)
「hand.nif」・・・・・・手(手首から先)
の1セットです。
バニラの状態だと、これらは「Oblivion - Meshes.bsa」ファイルに階層構造を伴って圧縮されています。直接ファイルをみることができませんが、間違いなく存在しています。
体型変更Modは、「upperbody.nif」等の同名のファイルを、同じ階層に置くことで体型を変更しています。
ここでちょっと考察します。下のSSは「Roberts Male Body v5 Beta」の体型ファイルのみを導入したところです。
BP2chで追加される、「Skyrim Khajiit」君です。服を着ている左側のSSと脱いでいる右側のSSでは、腕の模様が違うことが分かりますでしょうか?
これは、体型の「.nif」ファイルとテクスチャだけを入れ、付属の装備のファイルを入れていない状態です。この囚人服はバニラのものです。
何が言いたいかというと、
バニラの服や装備は、体型Mod等で追加されるテクスチャを参照していない、ということです。
服や装備には体型までくっついていると、前回や
「エロリビオンをはじめてみる その2」でも書きましたが、要するにバニラの服や装備にくっついている体型は、これもまた、バニラの体型なのです。だから当然(?)、体型変更Modで追加されたメッシュやテクスチャとは異なる表示になります。
CSで種族の項目をみたことがある方は分かると思いますが、
「Body Data」のタブの、各種族の男女の体のテクスチャを指定する項目はこんな感じです。様々なModで追加される体のテクスチャは、ほとんどが「hand」と「Foot」で指定されるテクスチャーになります。高解像度の肌テクスチャの「High Rez Skin Textures for HGEC」もそうですし、装備や服のModで指定されるのもそうです。
では、赤丸と緑の丸で囲んだ「Upper Body」や「Lower Body」が指定するテクスチャは何でしょうか?
実はこのテクスチャがバニラの服や装備で読み込まれる肌のデフォルトのテクスチャになります。
(色々なファイルが相互に関係しているからか、正直どうしてこういう仕様なのか、理由まではよく分かりません。^^;)
この為、例えば「HGEC」で女性体型を変更し、それに合わせてテクスチャも「High Rez Skin Textures for HGEC」を導入した場合、バニラの服を着ると首から下や手首から先のテクスチャが、バニラの肌と合わず、境目ができるようになります。つまり、服や装備も「HGEC」仕様のものに合わせる必要がある、というわけです。
とりあえずGIMP2で「Skyrim Khajiit」君のテクスチャを開いてみたいと思います。「Skyrim Khajiit」の体のテクスチャは「\Data\Textures\characters\Glacier\Male」フォルダ以下にあります。
左が「Upper Body」で指定される「upperbodymale.dds」で、右が「Lower Body」で指定される「legmale.dds」です。なんだかよく分かりませんねw
更によく分からないのが、
「Roberts Male Body v5 Beta」で追加される「footmale.dds」です。何がなんだかw
「Roberts」体型を入れた「Skyrim Khajiit」君の体から模様が消えてしまうのも頷けます。
これではあまりにも可愛そうなので、まともなテクスチャを作ってあげようと思います。ただ、一からテクスチャを書き起こす程のスキルはありませんので、件の「Khajiit」の「Roberts」用テクスチャを加工してみます。
「Khajiit」の「Roberts」用テクスチャは、「robert_male_body_v5_beta-25365.7z」を解凍してできる「\Textures\characters\khajiit\male」フォルダにあります。
こんな感じ。一部なまなましいのでモザイクかけてます。(;´Д`A ```
そうそう、前回、体型が違うとUVマップの展開が違う、だからテクスチャがズレる、ということを書きましたが、「HGEC」体型の(女性用ですが)テクスチャと比べると
これだけ各パーツの配置が異なります。ズレるわけですね~。(こっちはモザイクいらないね、残念ながらw)
で、話を戻して、「Khajiit」のテクスチャを「Skyrim Khajiit」に合わせて白くしたいのですが・・・もし、しっかりと加工しようとすると、それは超難しいです。スキルと時間があれば、マスクを切って、色の閾値を設定して・・・等とやることもできなくはないかと思いますが、たかが男のテクスチャにry
単純に白くなればいいかな~と、「GIMP2」のメニューから「色」<「脱色」というエフェクトを使うと、
こんな感じになりました。要するに白黒化というか、カラー情報が破棄されただけですが。(ddsファイルの保存の仕方などは、
「装備を透明化してみる その1」から読んでみてください)
これだと、顔テクスチャと絶対に色あいが合いませんので、顔テクスチャも同様に「Khajiit」のテクスチャを加工してみます。この「Khajiit」の顔テクスチャはバニラのものなので、「Oblivion - Textures - Compressed.bsa」から解凍するか、MBPの「\Data\Textures\characters\Glacier」にある「headkhajiit_00.dds」が恐らく解凍したものなので、それを脱色してみます。
手(「Hand」)は「Roberts」体型Modの手を使わないと合わなくなるのですが、元々、「Roberts」体型Modには手のテクスチャは存在してないみたいです。(手のメッシュはあるのですが、どうやら「footmale.dds」を指定しているようです。なんとまぁビックリ)
しっぽは「\Data\Textures\characters\Glacier\Female」の「tail.dds」ですかね。ちょっと体の模様の精悍さと違和感はありますが。
ノーマルマップに色は関係ないので、それぞれ加工前の「dds」に対応する「_n.dds」ファイルを使用して問題ないかと。
できたのが、
あらやだ、意外とかっこいい。( *・ω・)
髪型がアレですがw
・・・・って、あれ?また脱線してます?orz
ホントは「Roberts」体型Modの服や装備を導入について書きたかったのですが・・・・・
すみません、もう一回だけ男の話が続きます。('A`)
- 2010/11/03(水) 14:22:25|
- Oblivion: Mod導入
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体型Modについてあれこれ書いてみたいと思います。
と、言っても、今回は男の体型についてなんですけどね~。(´・ω・‘)ショボーン
どうしてもこう、男として、・・・・・・否、変態という名の紳士としては、女の子の綺麗な体とか肌とか追い求めるのは当然なんですが、男キャラなんかどうでもいいや~ポイッ(゜Д゜=)ノ⌒゜
となってしまうわけなんですよ、ええ。
でも、急に気になってしまったことがあったもので・・・・・・
何かというと、
これです。この「Khajiit」種族の男の体のテクスチャのズレです。ググったら「MBP++」が原因みたいなことが書かれていましたが、実はそれだけじゃないんです。どちらかというと、オブリビオンのシステム的な問題と言えるんじゃないかと。
大体これ、そもそもがおかしいんです。だって、どうみても女性用テクスチャでしょ?
どうしてこうなった(AA略)・・・・・・と色々原因を探してみたところ、
「HG EyeCandy Body」にこのテクスチャが含まれていました。なぜか「Khajiit」種族だけテクスチャに「male」フォルダがあり、「footmale.dds」を開いてみたら、
ファイル名こそ違いますが、「female」の「footfemale.dds」と同じものでした。orz
女性の体型変更Modなのに、なんで男用のテクスチャを上書きして変更しようとするかが、解せません・・・・・・
このブログの
「エロリビオンをはじめてみる その2」でも紹介していますが、この「HG EyeCandy Body」は女性の体型Modです。このModを入れると女性キャラの体型が変わり、ヌードにできるわけです。
紹介しているのは、旧バージョンの「HGEC Body v1dot17」(「Full OMOD Fixed」)ですが、これは初めから「OMOD」化されているので導入が楽なのですが、「OMOD」としてまとめられてしまっているので、どんなファイルがあるかは解凍してみないと分からないんですね。で、解凍してみたら、「male」フォルダがあったという・・・・
「OMOD」化されたModは導入する際は、「OMM」の機能を使って解凍してみるなり、
「TES4Edit」を使ってどんな改変がされているのか、確認することをお勧めします。(-ω-)/
ちなみに、現行バージョンの「HGEC Body v1dot21」でもこの「Khajiit」種族の「footmale.dds」が存在します。なので、「HG EyeCandy Body」で女性の体型を変更している場合は、この「Khajiit」種族のテクスチャがずれる問題を孕んでいるとお考え下さい。
ただし、男性の体型を変更していない場合は、このテクスチャは無視されるのでまず関係はありませんが、しかしながら、装備に体型がくっついているという「Oblivion」の仕様上、初期装備(バニラ装備)でない男性用の装備Modを導入した場合、注意が必要です。(この辺はまた後日書いてみようかと)
この体型メッシュの「.nif」ファイルにも仕様があり、決まった形で展開された「.dds」ファイル以外はテクスチャがズレる、ということがあります。
装備を作ったことがある方はご存知かと思いますが、装備のメッシュ(「.nif」ファイル)を作ると同時に、装備のテクスチャ(「.dds」ファイル)も作る必要があります。どちらかが無いと、ゲーム上の表示がおかしくなります。(メッシュが正常でないと透明に、テクスチャが正常でないと紫一色になります)
装備メッシュを作って、それに合わせてテクスチャを作る際、「UVマップの展開」ということを行います。3次元のメッシュの表面を、2次元の1枚の絵に配置していくのですが、例えば6面体のサイコロを切り開いて1枚の平面にしたものを思い浮かべてもらえば良いかと。
ま、何か気に入った装備のテクスチャファイルを「GIMP2」等で開いてみるのが手っ取り早いかもですが、装備それぞれが一つ一つ違ったUVマップの展開を行っています。
これが体型メッシュにも言えるのです。要するに「Khajiit」種族の男の体テクスチャのズレの原因ですね。
ちょっとややこしいのですが、例えば、女性体型Modの「HGEC」にはAAカップ~Kカップ等の胸の大きさの違いがあったり、また相当体型をいじった
「AGHGEC」なんて言う体型もあります。ですがこれらは、「HGEC」と言っている以上は同じテクスチャが利用できます。なぜならば、同じUVマップの展開をしているからです。
だから胸のサイズの違う「.nif」ファイルを入れ替えたとしても、同じ「HGEC」であればテクスチャを入れ替える必要はありません。肉襦袢的なModでも同じことが言えて、「SetBody」等でテクスチャを入れ替えずに体型を自由に変えられるのは同じ「HGEC」体型だからです。
これが、例えば元々体型Modの「Bab Body Mod」を入れていたとして、
「SetBody」を導入すると、テクスチャがズレておかしなことになると思います。
「Khajiit」種族の男の体テクスチャのズレは、私の場合、
■1.まず、「HG EyeCandy Body」で「Khajiit」種族の女性の「HGEC」のテクスチャが「\Data\Textures\characters\khajiit\male」フォルダ内にある「footmale.dds」を上書きしていた。(バニラ状態ではこの「footmale.dds」ファイルは「Oblivion - Textures - Compressed.bsa」内に圧縮されてあり、ファイルは見えませんが、実際は存在しており、上書き状態になります)
■2.「MaleBodyReplacerV4」という男性体型変更Modを入れて、男性体型メッシュを変更したので、「HGEC」のテクスチャとUVマップが合わず、ズレが生じた。
とまぁ、こんな感じなのですが、実はまだ原因が存在します。
本来だと「MaleBodyReplacerV4」では同梱の「MaleBodyReplacerV4.esp」でもって、「Khajiit」種族の男の体テクスチャは「RTfootmale.dds」を読みにいくようになり、「footmale.dds」は無視されます。が、なぜか「footmale.dds」を読みに行っている。なぜでしょう?
試しに「TES4Edit」で確認してみました。
詳しい人が見たら失笑を買いそうなModの読み込み順ですが・・・・・というか、エロModばかりで私のプライバシーがヽ(`Д´)ノウワァァン!!
・・・・・・・もうホント、筆者の性格的なでたらめさ加減がバレバレですが、この際しょうがない。(;x;)クソー
緑の丸のところが「Khajiit」の項目で、青い丸のところが「MaleBodyReplacerV4.esp」で改変された「Khajiit」男の体テクスチャの指定です。左側のウインドウには、「Khajiit」種族に対し、なんらかの改変がされている「.esm」「.esp」ファイルが全て表示されます。また、「\characters\khajiit\male\RTfootmale.dds」のように、大元のマスターファイルである「Oblivion.esm」に対して改変されている部分は赤文字で表示されます。
これを見ると、「Khajiit」に対して改変が行われている「.esp」は「MaleBodyReplacerV4.esp」の後に3つほど読み込まれていますが、特に体のテクスチャに対して指定を変えている「.esp」はありません。
であれば、テクスチャは「RTfootmale.dds」が読み込まれるのではないか、と思うのですが、どうやら違うようです。つまり、
■3.「Khajiit」の「FormID」である「000223C7」に対して、後から読み込まれる「.esp」ファイルがなんらかの改変を行っていた為、テクスチャの指定が「RTfootmale.dds」からまた「footmale.dds」に戻ってしまっていた。
ということが言えると思います。
一応、これが正しいか、後から読み込まれる「.esp」ファイルを一つずつ外してみて、最終的に「MaleBodyReplacerV4.esp」の後の3つが全てが外れたときに
この様に「RTfootmale.dds」が読み込まれ、正常に表示されました。
正確なところは分かりませんが、恐らく、「FormID」に対して一カ所でも変更を加えている場合、他の部分もその「.esp」ファイルで設定されているものが適用される、ということだと思います。
なので、例えば、ある種族に髪型をせっせと追加したとしても、後から読み込まれる「.esp」ファイルで、その種族の「Height」が変更してあったら、追加した髪型は追加されていないことになるはずです。
試しにimperial女性の「Height」だけを変更した「.esp」ファイルを作成し、OMMで一番最後に読み込ませたところ、いくつかのModで追加されているはずの髪型は読み込まれませんでした。「髪型追加Modを導入したのに、追加されない><」という不具合は、導入にミスっているのでなければ、これも原因の一つとして考えるべきかと。
キャラクターに限らず、例えば、あるバニラ装備Aに対して、Bという名前の「.esp」ファイルで防御力を変更したとします。その後に読み込まれるCという「.esp」ファイルで重さと価値を変更した場合、重さと価値は変更されていますが、防御力はバニラのままのはずです。
要するに、一つの「FormID」に対しては、最後に読み込まれる「.esp」ファイルの設定が適用されるということです。
で、この「Khajiit」の男の体のテクスチャについての解決方法は、
■1.「MaleBodyReplacerV4」を最後に読み込ませるようにする。・・・・・・が、バニラ種族である為、また今度別のModで改変される可能性も高く、あまり現実的な方法ではないかと。であれば、
■2.改変しているModをまとめてマージしてしまう。・・・・・・種族Modの場合、種族に対して色々とスクリプトが走っているはずなので、単純なマージはお勧めしません。慣れた方であれば、CS等で一つの「.esp」ファイルに、手動で一つ一つ追加していくのであれば良いかもしれません。種族の改変なんて、髪型追加とか「Height」や「Weight」の変更とか、睫毛とか、能力値とか・・・・・ま、まぁ、バニラ種族に限れば、これも手かと思います。「.esp」ファイルもまとめられればその分減りますし。
■3.もっとも面倒でないのは、「MaleBodyReplacerV4」で導入した「RTfootmale.dds」ファイルと「RTfootmale_n.dds」を
「RTfootmale.dds」⇒「footmale.dds」
「RTfootmale_n.dds」⇒「footmale_n.dds」
にリネームしてあげればそれで終わりです。
・・・・・・30秒で解決・・・・・・だと・・・・・・
たかだか「Khajiit」の男のテクスチャで、色々考えすぎました・・・orz
・・・しかも、「その2」にもうちょっと続きますw
※実は
「Roberts Male Body v5 Beta」ではそういった改変(女性体型に「HGEC」を入れることが前提になっているわけかw)に考慮してか、予め「footmale.dds」と「footmale_n.dds」も「Roberts」体型用のテクスチャになっています。なので、「v5」を入れている人にとっては、なんら関係のない話だったりなんかして。あがおご。
- 2010/10/25(月) 16:03:35|
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Chanpon種族をいじってみる、その4です。また続いてしまいました><;
といっても、今回は、まぁ、蛇足です。
AliciaちゃんをMPCにして、孕ませて「
怪しい地下室」の調教室で調教したり、お風呂場で犯しちゃいました。((((((〃 ̄З ̄)ノ ウヒヒヒヒ♪
MPCでもちゃんと性奴隷(「LoversRapeSlave」Mod)にもなりましたし、「LoversBorn」Modのv1の方なんですが、しっかり孕んでくれました。(2人目のMPCからはマタニティ服に着替えてくれなかったり、色々不具合が多発しましたが。(;´Д`A ```)
※「Lovers」については、「
紳士の休憩所」の「
Loversまとめ」ページが詳しいです。
MPCの場合、レイプ攻撃を100%成功にしても中々当たりません。が、バックアタックしてやるとちゃんと襲えます。あと、腹ボテになると、どうも挙動が怪しくなりますが、別のMPCのキャラを起動したら、その後とりあえずはちゃんと動きだしました。(ホントに直ったのかは怪しいです)
ついでに裸でいたら、「らぶるぐ」Modの効果で、生まれた子供に犯されちゃいました。酷い話ですw
ちなみに、子供については、スクリプトコマンドの「CreateFullActorCopy」を利用してるので、生まれた場合のセーブデータはさすがに怖くて続けては使っていませんが、かといって別種族になってしまうv2は、どうも悲しいので未だにv1を使用してます。
それから、「LoversBorn」のv1のボテ腹と妊婦服なんですが、価値と防御力が0なんですよ。だから、MPCの場合、強制的に着替えさせるスプリクトが混乱するようです。なので、私はCSでいじって値を入れてます。
値は、普通の装備<ボテ腹<妊婦服としてあげるといいみたいです。(それでも色々不具合が出てしまいましたが・・・(´;ェ;`)ウゥ・・・)
そんなこんなで色々キャラを作ってみました。
前回までに書ききれなかった「headchanponD.nif」を使ったChanpon種族です。
それにしても、「zCoolfhair」系の髪と「FairyEye」の目は最高ですね!(;´Д`)ハァハァ
このキャラで、インペリアルダンジョンに忍び込んだんですけど、何度か見つかってしまい、そのたびにガード達に林間されたら、何故か見逃してもらえましたw
これも「Lovers」の仕様ですかね~。My脳内では、体で払ってガード達を丸めこんだことになってます。(`・ω・´)キリッ
ああっと、それからそれから、上のSSの子も前回のAliciaもそうなんですが、頭部のnifは実のところ、「headchanponC.nif」、「headchanponD.nif」ではありません。口の造形が気に入らなかったもので。><;
「egm」「egt」「tri」はそれぞれCとDの「おまけ」を使っているのですが、「nif」ファイルは「Chanpon0308」という以前のバージョンの「head.nif」を「headchanponC.nif」、「headchanponD.nif」へリネームして使っています。
ついでいうと、速攻でばれてしまいましたが、顔テクスチャも、実は、「headhumanD.dds」ではなく、「High Rez Skin Textures」のインペリアルの顔テクスチャに差し替えてます。
このブログの記事通りに「ChanponC」と「ChanponD」を作った場合、若干SSの顔と違ってくるのはその為かと。
こちらは「x117系Chanpon」です。
どうも「x117系Chanpon」は「KKK」の髪型の登録がおかしなことになってるみたいです。「Duplicate」が登録されていて、実際は存在しない「nif」ファイルを指定してるようなので、これをとりあえず修正してみます。
CS上で直すのが一番良いのですが、キャラが多いので、ファイルを追加するかたちで直します。
「Chanpon種族をいじってみる その1」で導入した「X117+++」のメッシュフォルダを開いていくと、「\Data\meshes\characters\x117\Hair\KKK」に「x117Amy Hair.egm」などの23個のファイルがあります。(「X117+++」Ver0.66の場合ですが)
この23個のファイルを全て、オブリビオンのゲームフォルダの「\Data\meshes\characters\KKK」にコピペしてあげます。
こうなります。これで「Duplicate」の方の「X117用KKK」にも「nif」ファイルができます。
ファイルが増えてやだな~と思う方は、CSで「Duplicate」でない方の「X117用KKK」髪型を追加してあげてください。
次に「Chanpon」種族をMPCにする方法です。
MPCについては、「コンパニオンを導入してみる その1、その2」を読んでみてください。
ここでは補足的に書きますが、まず「Wrye Bash」で前回作成した「Alicia」のセーブデータを「Chanpon01.esp」にインポートします。
そしてCSを立ち上げ、「File」<「Data」。「Chanpon01.esp」にチェックを入れ、「Set as Active File」で「Active File」にします。そして、「mpc.esm」へチェックを入れます。
これで「Chanpon01.esp」を読み込むと、「mpc.esm」がマスターファイルに追加され、「MPC」が作成できるようになります。
読み込みが終わったら「Object Window」の中から、インポートされた「Alicia」のNPCデータを探し、「MPC」で用意されている「zzMPC01」~「zzMPC24」のNPCに顔データを写します。
以前紹介している通り、私はMPCキャラを何人か作成していますので、それらに被らないようにします。そのキャラ達は別の「esp」ファイルで保存されていますので、この「Chanpon01.esp」では空きになっています。しかし、ここで同じIDのNPCに組み込んでしまうと、OMMでロード順が後の方が読み込まれるだけの話で、全く意味がないので注意です。
(なので、自分でIDを増やさないかぎりは、合計で24人までしか設定できません)
さて、設定が終わったら、ちょっと小技を。
オブリビオンのゲームフォルダの「\meshes\characters\_male\specialanims」に適当な「idle.kf」を置いてみてください。
例えば、これとか。
◆
female idle replacer for player onlyhttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27122
プレイヤーだけ、待機ポーズを変えるModです。
このModは、「\meshes\characters\_male\specialanims」に「idle.kf」を1つ置くだけのModなんですが、この「idle.kf」を他のNPCにも適用が可能なんです。
NPCウインドウの「Animation」タブをクリックします。すると、
この様にエラーメッセージが大量に出るかもしれません。その場合、キャンセルを押下し無視しちゃいましょう。
エラーメッセージが収まったら、「KF File」の項目で、「Idle.kf」を探してみてください。
「\meshes\characters\_male\specialanims」に何らかの「idle.kf」があると、ここの「Idle.kf」が二つになっていると思います。チェックボックスにチェックがついていない方の「idle.kf」をダブルクリックします。
すると上のSSのように「x」印がつくと思います。NPCウインドウを「OK」で閉じ、「esp」を保存すると、このNPCも「\specialanims」に保存された「Idle.kf」の待機ポーズを取るようになります。
ちなみに、「female idle replacer for player only」の「Idle.kf」はプライオリティの関係からか、触手Modの「Estrus」とは相性が良くなかったと記憶してます。上手く喘いでくれなかったはず。
なので、私はこの
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups03809.jpg待機ポーズをMPC達に適用しています。ただ、この待機ポーズのファイルはもう削除されているようで、「Shy」のロダにはありませんでした。(もしかしたらアップデートされて別のファイルが上がってるのかもしれませんが・・・)
MPCに適用してあげると、
こんな感じになります。気を付け!( ̄- ̄)ゞビシッって感じです。Idleモーションだけでなく、歩きモーションなんかも個々に設定ができるはずです。
例えば、
◆
Real Walk for Femaleshttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27954&navtag=file/images.php?id=27954
これの「0Realfemalewalk.kf」を「\Meshes\characters\_male\specialanims」のフォルダに入れると、
「Animation」タブに追加されますので、チェックを入れると、チェックが入ったNPCのみにこの歩き方が適用されます。
※Modなどで複数同じタイプのモーション(.kfファイル)を追加していた場合、恐らく、プライオリティの一番高いものが適用されます。
これで、可愛いMPC(俺の嫁w)が、ガニ股歩きから解放されますね!
ちなみに「0Realfemalewalk.kf」はBBBに対応してませんので、BBBで走る⇒歩くと胸が変形したままになりますので注意です。・・・・・それでもガニ股よりは!(`・ω・´)
で、なんか勢いで「Chanpon」種族だけで7人もコンパニオンを作っちゃいましたw
「X117Chanpon」の子達はおざなり杉ですが・・・orz
最後に、「Chanpon」の表情ですが、好感度が高くなると笑顔が酷いことになります。(´;ェ;`)ウゥ・・・
まぁ、「Chanpon」に限ったことではありませんが。
表情を抑えるModとして、「Dryad」さん作成の「
Imperial Custom Facegen」とその「
v2」がロダに上がってます。(「V2」はパス付です)
ただ、「Chanpon」種族だと、ほとんど口が動かなくなってしまいました。
で、「
OBLIVION 劇的!! びふぉ~After」の「てんのーじユキスケ」さんが作成した、笑顔だけを修正する「Lop-ears Elf 笑顔改変試作品」を入れてみたら、これが良い感じです。
「
表情モーフ改変つくってみよ~! その1」のページにあります。
DLし解凍すると、「L-eE_Head001.tri」というのができるので、これを、
「L-eE_Head001.tri」⇒「headchanponC.tri」
とリネームして「\Data\meshes\characters\Chanpon」にコピペし、差し替えてあげます。
そうすると前回作成した「ChanponC」種族の笑顔が改善されました。
同様に、
「L-eE_Head001.tri」⇒「headchanponD.tri」
「L-eE_Head001.tri」⇒「x117headchanpon.tri」
と作成し、D系と117系のも「L-eE_Head001.tri」をリネームしたものに差し替えました。
これで、「好感度100にするといつでも秘め事に誘えるけど、笑顔がキモイ・・・・・どうしよう(゜-゜;)オロオロ(;゜-゜)」という究極の選択から解放されます。ヽ(‘ ∇‘ )ノ ワーイ
「Chanpon」種族については、この辺で終わりにしたいと思います。
さて、また「Alicia」ちゃんを孕ませてくるか。(-ι- ) クックック・・・・・・
- 2010/09/25(土) 15:48:52|
- Oblivion: Mod導入
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